更改模型视图的渲染模式

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

更改模型视图的渲染模式

Tekla Structures 渲染可以使用 DirectX 或 OpenGL 技术。要改进渲染质量,您可以设置 Tekla Structures 以使用 DirectX 渲染引擎而不是默认的基于 OpenGL 的渲染引擎。DirectX 渲染向 Tekla Structures 对象添加了细微阴影效果,使 3D 可视化效果更清晰,轮廓更鲜明。

DirectX 渲染引擎

DirectX 渲染模式针对现代显卡进行了更好的优化,与具有较低端或没有图形处理单元 (GPU) 的显卡相比,推荐的 NVIDIA GeForce GTX 显卡具有更好的图形性能。有关显卡的更多信息,请参阅 Tekla Structures 2020 硬件建议

要打开或关闭 DirectX 渲染,请转到文件 > 设置 > 开关 > DirectX 渲染。渲染设置特定于模型视图,这意味着您可以在不同模型视图中使用 DirectX 渲染或 OpenGL 渲染。如果在渲染选项之间切换,则需要重新打开模型视图以激活渲染选项。

注:

如果您通过远程连接使用 Tekla Structures,则 DirectX 渲染功能可能无法按预期正常工作:您创建的零件可能不在模型中显示,或者模型处理速度缓慢。如果您遇到此类问题,请关闭 DirectX 渲染功能。

使用下列高级选项来优化 DirectX 渲染:

DirectX 渲染示例

可视化距离

在 DirectX 渲染的模型视图中,距离可视化使用细微阴影和环境光遮蔽。这可以更好地了解结构与距离。

DirectX OpenGL

深度精度

在 DirectX 渲染的模型视图中,改进了深度缓冲区中的精度,这样在缩放模型时,零件显示穿过其他零件表面的情况没有以前那样频繁。

DirectX OpenGL

动态状态

在 DirectX 渲染的模型视图中,在动态状态时,例如在选择中和预选择高亮显示中,选定对象更清楚,高亮显示也不那么干扰。

DirectX OpenGL

通过抗锯齿实现更高的保真度

在 DirectX 渲染的模型视图中,默认情况下图像质量要优于 OpenGL 渲染的模型视图,闪烁更少。

DirectX OpenGL

高保真的边线

在 DirectX 渲染的模型视图中,不会出现闪烁的锯齿线条,而是连续、平滑的边缘。

DirectX OpenGL

精确的钢筋

在 DirectX 渲染的模型视图中,钢筋有边线。在放大时,钢筋会显示为圆形。

DirectX OpenGL

针对透明视图中相交材质的自动边线

在 DirectX 渲染的模型视图中,您可以看到模型中哪些位置有相交材质。

DirectX OpenGL

细节上的精度和清晰度

DirectX OpenGL

针对相同平面上重叠表面的自动阴影

在 DirectX 渲染的模型视图中,您可以检测重复的对象或任何重叠零件。

DirectX

隐藏短划线

在 DirectX 渲染的模型视图中,隐藏在另一个零件后面的零件边缘线在所有透明视图中均显示为短划线(Ctrl + 1、2、3 或 5 针对零件,Shift + 1、2、3 或 5 针对组件)。

DirectX

这些内容是否有用?
上一步
下一步