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更改模型的渲染

已添加 April 3, 2019 by Tekla User Assistance tekla.documentation@trimble.com

软件版本: 
2019

更改模型的渲染

更改模型的渲染

您可以设置 Tekla Structures 以使用 DirectX 渲染引擎而不是默认的基于 OpenGL 的渲染引擎。与 OpenGL 渲染对比,DirectX 渲染可改进渲染质量,并向 Tekla Structures 对象添加了细微阴影效果,使得 3D 可视化更清晰,轮廓更鲜明。

在推荐的 NVIDIA Geforce GTX 显卡上,DirectX 图形性能要优于那些低端图形处理器 (GPU) 或者没有图形处理器的显卡。有关推荐显卡的更多信息,请参阅 Tekla Structures 2019 硬件建议

您可以在 文件 > 设置 开关 中打开或关闭 DirectX 渲染功能。渲染设置是特定于视图的,这意味着您可以在不同的视图中使用 DirectX 渲染或 OpenGL 渲染。如果在渲染之间切换,则需要重新打开视图以激活渲染。

Note:

如果您通过远程连接使用 Tekla Structures ,则 DirectX 渲染功能可能无法按预期正常工作:您创建的零件可能不在模型中显示,或者模型处理速度缓慢。如果您遇到此类问题,请关闭 DirectX 渲染功能。

使用下列高级选项来优化 DirectX 渲染:

DirectX 渲染示例

可视化距离

DirectX 渲染中距离的显示使用细微阴影和环境光遮蔽。这可以更好地了解结构与距离。

DirectX OpenGL

深度精度

DirectX 渲染中改进了深度缓冲区中的精度,这样在缩放模型时,零件显示穿过其他零件表面的情况没有以前那样频繁。

DirectX OpenGL

动态状态

在动态状态中,例如在选择中和预选择高亮显示中,使用 DirectX 渲染时选定对象更清楚,高亮显示也不那么干扰。

DirectX OpenGL

通过抗锯齿实现更高的保真度

在 DirectX 渲染中,默认情况下图像质量要优于 OpenGL 渲染,闪烁更少。

DirectX OpenGL

高保真的边线

在 DirectX 渲染中,不会出现闪烁的锯齿线条,而是连续、平滑的边缘。

DirectX OpenGL

精确的钢筋

钢筋在 DirectX 渲染中有边缘线。在放大时,钢筋会显示为圆形。

DirectX OpenGL

透明视图中相交材料的自动边缘线

在 DirectX 渲染中,您可以看到模型中什么位置有相交材料。

DirectX OpenGL

细节上的精度和清晰度

DirectX OpenGL

相同平面上重叠表面的自动阴影

在 DirectX 渲染中,您可以检测重复的对象或任何重叠零件。

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