Привязка объектов компонента к плоскости

Tekla Structures
2020
Tekla Structures

Привязка объектов компонента к плоскости

Для привязки объектов компонента к плоскости используются переменные расстояния. Привязка обеспечивает, что расстояние между пользовательским компонентом и плоскостью будет оставаться фиксированным даже при изменении окружающих компонентов. Переменные расстояния автоматически получают префикс D (от слова distance), который отображается в диалоговом окне Переменные.

Автоматическая привязка объектов

Объекты можно автоматически связывать с главной и второстепенными деталями соединения или узла. Выбранные объекты или их ручки привязываются к существующим плоскостям, если объекты (или ручки) находятся точно на плоскости.

Прим.:

Автоматически связывать пользовательские детали невозможно, поскольку у них нет главной детали.

  1. В редакторе пользовательских компонентов нажмите кнопку Создать переменные расстояния автоматически .
  2. Выберите объект, который имеет ручки.

  3. Щелкните средней кнопкой мыши, чтобы привязать объект.

    Tekla Structures привязывает объект к существующим плоскостям максимум в трех направлениях.

    Для каждой привязки Tekla Structures отображает символ расстояния. Выберите объект, чтобы увидеть привязки.

    Соответствующие переменные расстояния появляются в диалоговом окне Переменные:

Привязка объектов вручную

Создавайте привязки вручную, если привязать пользовательский компонент нужно только за конкретные ручки. Объект можно привязать максимум к трем плоскостям.

  1. Убедитесь, что режим Прямое изменение выключен.

    При выключенном режиме Прямое изменение выбирать ручки легче.

  2. Убедитесь, что вы работаете на виде модели, на котором видны грани объектов.

    На вкладке Вид выберите Визуализация и выберите один из следующих вариантов:

    • Детали - в оттенках серого (CTRL+3)

    • Детали - визуализированные (CTRL+4)

  3. На виде пользовательского компонента выберите компонент, чтобы отобразить его ручки.

  4. Выберите ручку, которую нужно привязать к плоскости.

  5. В редакторе пользовательских компонентов нажмите кнопку Добавить фиксированное расстояние .

    Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Привязать к плоскости.

  6. Перемещайте указатель мыши на виде пользовательского компонента, чтобы выделить плоскость, которую вы хотите связать с ручками.

    Например:

    Прим.:

    Если выделить нужную плоскость не удается, смените тип плоскостей на панели инструментов Редактор пользовательских компонентов. Граничные плоскости и плоскости компонентов подходят для большинства типов профилей, поэтому старайтесь использовать их всегда, когда это возможно.

  7. Щелкните плоскость, чтобы создать привязку.

    Tekla Structures отображает для привязки символ расстояния.

    Соответствующая переменная расстояния появляется в диалоговом окне Переменные:

Прим.:

Если вы создали многоуровневый пользовательский компонент, используя в качестве вложенного компонента в нем компонент типа «плагин» или другой пользовательский компонент,

при сохранении многоуровневого компонента и использовании его в модели привязки могут быть потеряны или не будут работать должным образом.

Тестирование привязки

Протестируйте все привязки, чтобы убедиться, что они работают надлежащим образом.

Чтобы иметь возможность выбирать расстояния в модели, убедитесь, что переключатель Выбрать расстояния активен.

  1. Дважды щелкните символ расстояния на виде пользовательского компонента.

    Откроется диалоговое окно Свойства расстояния.

  2. В поле Значение введите новое значение.
  3. Нажмите кнопку Изменить.

    Вы должны увидеть, что привязка в модели изменилась.

    Совет:

    Также можно протестировать привязку в диалоговом окне Переменные:

    1. Введите новое значение в поле Формула.
    2. Нажмите ВВОД.

      Вы должны увидеть, что привязка в модели изменилась.

Проверка привязки

Проверить, что привязано к чему, можно с помощью команды Запросить объекты.

Чтобы иметь возможность выбирать расстояния в модели, убедитесь, что переключатель Выбрать расстояния активен.

  1. На ленте выберите Объект.
  2. Выберите символ расстояния на виде пользовательского компонента.

    Откроется диалоговое окно Запросить объект с информацией о привязке.

Удаление привязки

Изменять привязки невозможно, однако можно удалить существующие привязки и затем создать новые, чтобы связать объекты заново.

Чтобы иметь возможность выбирать расстояния в модели, убедитесь, что переключатель Выбрать расстояния активен.

  1. Выберите привязку на виде пользовательского компонента.
  2. Нажмите клавишу DELETE.

    Можно также выбрать привязку в диалоговом окне Переменные и нажать кнопку Удалить.

Пример: привязка торцевой пластины к плоскости

В этом примере показано, как привязать верх торцевой пластины к верхней стороне балки.

  1. Убедитесь, что режим Прямое изменение выключен.

    Выбирать ручки торцевой пластины легче, когда режим Прямое изменение выключен.

  2. Чтобы отобразить ручки торцевой пластины, выберите ее в окне вида пользовательского компонента.

  3. Выберите верхнюю ручку торцевой пластины.
  4. Щелкните верхнюю ручку правой кнопкой мыши и выберите Привязать к плоскости.
  5. Наведите указатель на верхнюю сторону полки балки, чтобы выделить ее.

    Здесь используется тип граничной плоскости. При изменении профиля детали граничную плоскость можно найти всегда.

    Прим.:

    Если выделить нужную плоскость не удается, смените тип плоскостей на панели инструментов Редактор пользовательских компонентов.

  6. Щелкните верхнюю сторону полки балки.

    В окнах видов пользовательских компонентов появляется символ расстояния.

  7. Дайте созданной привязке информативное имя:
    1. В редакторе пользовательских компонентов нажмите кнопку Показать переменные .

      Откроется диалоговое окно Переменные.

    2. В поле Подпись в диалоговом окне введите От верха пластины до верха полки в качестве имени новой привязки.
Была ли эта информация полезной?
Назад
Далее