Здравствуйте!

Вы знаете, что после входа пользователям становится доступно намного больше содержимого?

2019i Table of Contents

Изменение технологии визуализации модели

Добавлено September 30, 2019 by Tekla User Assistance tekla.documentation@trimble.com

Версия программы: 
2019i

Изменение технологии визуализации модели

Изменение технологии визуализации модели

Вместо механизма визуализации на базе OpenGL, используемого в Tekla Structures по умолчанию, можно использовать механизм визуализации DirectX. По сравнению с OpenGL технология DirectX повышает качество визуализации и добавляет к объектам Tekla Structures легкий эффект затенения, благодаря чему 3D-визуализации становятся более четкими и наглядными.

При использовании рекомендуемых графических адаптеров NVIDIA GeForce GTX производительность DirectX-графики будет выше, чем при использовании адаптеров с графическим процессором (GPU) более низкого уровня или вовсе без него. Дополнительные сведения о рекомендуемых графических адаптерах см. в разделе статье Рекомендации по оборудованию для Tekla Structures 2019i.

Чтобы включить или отключить визуализацию DirectX, выберите Файл > Настройки > Переключатели . Технология визуализации относится к конкретному виду, т. е. вы можете использовать на одном виде визуализацию DirectX, а на другом виде визуализацию OpenGL. При переходе с одной технологии визуализации на другой необходимо закрыть и снова открыть вид, чтобы активировать новую технологию.

Прим.:

При использовании Tekla Structures через удаленные подключения визуализация DirectX может не работать должным образом: созданные детали могут не отображаться в модели или операции с моделью могут выполняться слишком медленно. При возникновении таких проблем отключите визуализацию DirectX.

Для тонкой настройки визуализации DirectX можно использовать следующие расширенные параметры:

Примеры визуализации DirectX

Визуализация расстояния

Для визуализации расстояния в DirectX используются легкие тени и преграждение окружающего света. Это дает более полное представление об особенностях конструкции и расстояниях.

DirectX OpenGL

Точность по глубине

При визуализации DirectX лучше стал буфер точности по глубине: при увеличении масштаба изображения модели детали не так часто видны через грани других деталей, как раньше.

DirectX OpenGL

Динамические состояния

В динамических состояниях, например при выборе и при выделении перед выбором, при использовании визуализации DirectX выбор становится более наглядным, а выделение менее навязчивым.

DirectX OpenGL

Сглаживание

При визуализации DirectX качество изображения по умолчанию лучше, чем при визуализации OpenGL, с меньшей рябью.

DirectX OpenGL

Более точные линии кромок

При визуализации DirectX кромки объектов гладкие и сплошные, без зигзагообразных искажений и ряби.

DirectX OpenGL

Точные арматурные стержни

Арматурные стержни при визуализации DirectX имеют линии кромок. При увеличении масштаба изображения арматурные стержни отображаются как круглые.

DirectX OpenGL

Автоматические линии кромок для пересекающихся материалов на прозрачном виде

При визуализации DirectX можно видеть, где в модели имеются пересекающиеся материалы.

DirectX OpenGL

Точность и четкость мелких деталей

DirectX OpenGL

Автоматическая штриховка для перекрывающихся поверхностей на одной и той же плоскости

При использовании визуализации DirectX легко можно выявить объекты-дубликаты или перекрывающиеся детали.

Quick feedback

The feedback you give here is not visible to other users. We use your comments to improve our content.
We use this to prevent automated spam submissions.
Рейтинг: 
Голосов еще нет