Здравствуйте!

Вы знаете, что после входа пользователям становится доступно намного больше содержимого?

2017i Table of Contents

Знакомство с пользовательским интерфейсом

Последнее обновление September 24, 2020 by Tekla User Assistance tekla.documentation@trimble.com

Версия программы: 
2017i

Знакомство с пользовательским интерфейсом

Знакомство с пользовательским интерфейсом

При открытии модели Tekla Structures появляется новое окно. По умолчанию пользовательский интерфейс выглядит примерно так:

  1. Это ваша модель Tekla Structures. Если вы начали работать над совершенно новым проектом, на этом этапе вы увидите только вид модели по умолчанию и пустую сетку.

  2. Зеленый куб представляет глобальную систему координат и находится в глобальной точке начала координат (X=0, Y=0 и Z=0)

  3. Параллелепипед вокруг сетки представляет рабочую область. На виде видны только детали, которые находятся в пределах этой области. Объекты за пределами рабочей области присутствуют в модели, однако они не видны. Можно уменьшать и увеличивать рабочую область в соответствии со своими потребностями. Также можно скрыть параллелепипед рабочей области.

  4. Значок координат с осями X, Y и Z представляет локальную систему координат. Кроме того, он показывает направление модели.

  5. Меню Файл используется для управления моделями. Среди прочего, можно сохранять модели , печатать чертежи , импортировать и экспортировать модели.

  6. На ленте содержатся все команды и другие функции, которые вы будете использовать при построении модели. Вы можете настроить ленту в соответствии со своими потребностями.

  7. По умолчанию на панели инструментов быстрого доступа находятся кнопки Сохранить , Отменить и Повторить.

  8. Если вам не удается найти нужную команду или диалоговое окно, попробуйте найти их с помощью поля Быстрый запуск.

  9. Боковая панель в правой части экрана служит для добавления опорных моделей и компонентов, а также для просмотра свойств объектов модели.

  10. Переключатели выбора управляют тем, какие объекты можно выбирать.

  11. Переключатели привязки определяют, какие местоположения можно указывать при создании объектов.

  12. При создании объектов в строку состояния выводятся инструкции о том, что делать дальше, и когда нужно указывать точки.

Обратная связь

Отзыв, который вы оставляете здесь, не виден другим пользователям. Мы используем ваши комментарии для улучшения содержания.
Мы используем это для предотвращения автоматических спам-сообщений.
Рейтинг: 
Голосов еще нет