De prestaties van de DirectX-afbeeldingen zijn beter op de aanbevolen grafische kaarten van NVIDIA Geforce GTX dan met grafische kaarten die aan de onderkant zitten of geen grafische verwerkingseenheid (GPU) hebben. Raadpleeg voor meer informatie over de aanbevolen grafische kaarten Hardwareaanbevelingen Tekla Structures 2019.
U kunt de DirectX-rendering in in- of uitschakelen. De renderingsinstelling is vensterspecifiek, wat betekent dat u de DirectX-rendering of de OpenGL-rendering in verschillende vensters kunt gebruiken. Als u tussen het renderen schakelt, moet u het venster opnieuw openen om het renderen te activeren.
Opmerking: Als u Tekla Structures via externe verbindingen gebruikt, werkt de DirectX-rendering mogelijk niet zoals verwacht: onderdelen die u hebt gemaakt worden in het model mogelijk niet weergeven of het model werkt langzaam. Als u dergelijke problemen ervaart, schakelt u de DirectX-rendering uit.
Voorbeelden van DirectX-rendering
Visualisatie van afstand
De visualisatie van de afstanden in de DirectX-rendering gebruikt subtiele schaduwen en omgevingsocclusie. Dit biedt een beter inzicht in de structuur en de afstanden.
DirectX |
OpenGL |
---|
|
|
Dieptenauwkeurigheid
De buffer voor de nauwkeurigheid in de diepte is beter in DirectX-rendering, zodat wanneer het model wordt ingezoomd, onderdelen niet zo vaak als voorheen door de vlakken van andere onderdelen worden weergegeven.
DirectX |
OpenGL |
---|
|
|
Dynamische gesteldheden
In dynamische gesteldheden zoals bij markering van selectie en voorselectie is de selectie duidelijker en is de markering minder opvallend wanneer de DirectX-rendering wordt gebruikt.
Antialiasing voor hogere beeldkwaliteit
Bij de DirectX-rendering is de kwaliteit van de afbeelding standaard beter dan bij de OpenGL-rendering, met minder flikkering.
DirectX |
OpenGL |
---|
|
|
Randlijn met hoge beeldkwaliteit
Bij DirectX-rendering zijn er geen flikkerende zigzaglijnen maar ononderbroken, vloeiende randen.
DirectX |
OpenGL |
---|
|
|
Nauwkeurige wapeningsstaven
Wapeningsstaven hebben randlijnen bij de DirectX-rendering. Wanneer u inzoomt, worden de wapeningsstaven als rond weergegeven.
DirectX |
OpenGL |
---|
|
|
Automatische randlijnen voor kruisend materiaal in een doorzichtige weergave
Bij DirectX-rendering kunt u zien waar er kruisende materialen in het model voorkomen.
Nauwkeurigheid en duidelijkheid bij details
Automatische arcering voor overlappende oppervlakken op hetzelfde vlak
U kunt bij DirectX-rendering dubbele objecten of overlappende onderdelen detecteren.