Het renderen van het model wijzigen

Tekla Structures
2019
Tekla Structures

Het renderen van het model wijzigen

U kunt Tekla Structures zo instellen dat het DirectX-renderprogramma wordt gebruikt in plaats van het standaard op openGL-gebaseerde renderprogramma. Vergeleken met de OpenGL-rendering verbetert de DirectX-rendering de kwaliteit van het renderen en voegt deze een subtiel schaduweffect aan Tekla Structures -objecten toe, wat de 3D-visualisatie duidelijker maakt en nog meer gestalte geeft.

De prestaties van de DirectX-afbeeldingen zijn beter op de aanbevolen grafische kaarten van NVIDIA Geforce GTX dan met grafische kaarten die aan de onderkant zitten of geen grafische verwerkingseenheid (GPU) hebben. Raadpleeg voor meer informatie over de aanbevolen grafische kaarten Hardwareaanbevelingen Tekla Structures 2019.

U kunt de DirectX-rendering in Bestand > Instellingen > Knoppen in- of uitschakelen. De renderingsinstelling is vensterspecifiek, wat betekent dat u de DirectX-rendering of de OpenGL-rendering in verschillende vensters kunt gebruiken. Als u tussen het renderen schakelt, moet u het venster opnieuw openen om het renderen te activeren.

Opmerking:

Als u Tekla Structures via externe verbindingen gebruikt, werkt de DirectX-rendering mogelijk niet zoals verwacht: onderdelen die u hebt gemaakt worden in het model mogelijk niet weergeven of het model werkt langzaam. Als u dergelijke problemen ervaart, schakelt u de DirectX-rendering uit.

Gebruik de volgende variabelen om de DirectX-rendering te verfijnen:

Voorbeelden van DirectX-rendering

Visualisatie van afstand

De visualisatie van de afstanden in de DirectX-rendering gebruikt subtiele schaduwen en omgevingsocclusie. Dit biedt een beter inzicht in de structuur en de afstanden.

DirectX OpenGL

Dieptenauwkeurigheid

De buffer voor de nauwkeurigheid in de diepte is beter in DirectX-rendering, zodat wanneer het model wordt ingezoomd, onderdelen niet zo vaak als voorheen door de vlakken van andere onderdelen worden weergegeven.

DirectX OpenGL

Dynamische gesteldheden

In dynamische gesteldheden zoals bij markering van selectie en voorselectie is de selectie duidelijker en is de markering minder opvallend wanneer de DirectX-rendering wordt gebruikt.

DirectX OpenGL

Antialiasing voor hogere beeldkwaliteit

Bij de DirectX-rendering is de kwaliteit van de afbeelding standaard beter dan bij de OpenGL-rendering, met minder flikkering.

DirectX OpenGL

Randlijn met hoge beeldkwaliteit

Bij DirectX-rendering zijn er geen flikkerende zigzaglijnen maar ononderbroken, vloeiende randen.

DirectX OpenGL

Nauwkeurige wapeningsstaven

Wapeningsstaven hebben randlijnen bij de DirectX-rendering. Wanneer u inzoomt, worden de wapeningsstaven als rond weergegeven.

DirectX OpenGL

Automatische randlijnen voor kruisend materiaal in een doorzichtige weergave

Bij DirectX-rendering kunt u zien waar er kruisende materialen in het model voorkomen.

DirectX OpenGL

Nauwkeurigheid en duidelijkheid bij details

DirectX OpenGL

Automatische arcering voor overlappende oppervlakken op hetzelfde vlak

U kunt bij DirectX-rendering dubbele objecten of overlappende onderdelen detecteren.

Was dit nuttig?
Vorige
Volgende