Tekla Structures 에서 아이템 이라는 용어는 3D 형상 을 가진 부재를 가리킵니다. 형상은 외부 모델링 소프트웨어나 Tekla Structures 에서 생성되고, Tekla Structures 형상 카탈로그에서 사용할 수 있습니다.
아이템은 보, 기둥 등 다른 부재 와 비슷합니다. 아이템과 다른 유형의 부재를 구분짓는 가장 큰 차이는 3D 형상 이 아이템의 지오메트리를 정의하는 반면 부재는 길이를 생성할 목적으로 압출되는 2D 프로파일을 포함하는 데 있습니다.
아이템을 사용하면 기본 Tekla Structures 부재와 절단 등의 명령을 사용하여 모델링하기 어려운 객체를 모델링할 수 있습니다. 또한 아이템을 사용하여 외부 소프트웨어에서 모델링하거나 제조업체가 모델링한 형상을 사용하는 객체를 모델링할 수 있습니다.
각 아이템마다 형상, 재질 및 위치와 같이 해당 아이템을 정의하는 속성이 있습니다. 뷰와 선택 필터 또는 도면 및 레포트 템플릿에서 아이템 속성을 사용하려면 부재와 프로파일의 템플릿 속성을 사용해야 합니다. 아이템을 부재에서 분리하려면 IS_ITEM 템플릿 속성을 사용합니다.
아이템에 대한 제한 조건
아이템에는 형상에 따른 지오메트리가 있으므로 아이템을 확대/축소하거나 늘리거나 맞출 수 없습니다.
아이템은 대칭 이동할 수 없습니다.
아이템은 분할하거나 결합할 수 없습니다. 가져온 아이템을 분할하면 분할 위치에 중복이 발생합니다.
아이템이 솔리드 형상을 가진 경우에는 아이템을 절단하거나 다른 부재에 연결만 할 수 있습니다.
가져온 아이템의 총중량 값은 절단을 사용하여 모델링한 동일한 Tekla Structures 부재의 총중량 값과 다를 수 있습니다. 이는 부재의 총중량을 계산할 때 절단부는 고려되지 않기 때문입니다.
아이템 또는 콘크리트 아이템 생성
바로 수정 이 켜져 있어야 합니다.
모델에서 아이템의 위치와 회전을 더욱 쉽게 조정할 수 있습니다.
생성할 아이템의 재질에 따라 다음 중 하나를 수행합니다.
철골 탭에서 아이템 을 클릭합니다.
콘크리트 탭에서 아이템 을 클릭합니다.
Tip:
또는 속성 창에서 명령을 시작할 수 있습니다.
모델에서 아무 것도 선택하지 않았음을 확인하십시오.
속성 창에서 객체 유형 목록 버튼을 클릭하고 목록에서 아이템 or 콘크리트 아이템 을 선택합니다.
Tekla Structures 에서 명령이 시작되고 속성 창에 속성이 표시됩니다.
예를 들어, 속성 창에서 아이템 속성을 수정하고 형상을 선택할 수 있습니다.
모델에서 마우스 포인터를 객체 면과 가장자리 위로 움직여 아이템이 어떻게 뒤집혀 객체 면에 맞게 조정되는지 확인합니다.
아이템을 다른 객체(예: 부재 또는 타설 객체)에 추가하는 경우에 Tekla Structures 는 위치 치수를 가장 가까운 객체 가장자리에도 표시합니다.
아이템의 첫 번째 점을 선택합니다.
아이템의 방향을 표시하려면 다른 점을 선택하십시오.
Tekla Structures 는 속성 창의 아이템 또는 콘크리트 아이템 속성을 사용하여 선택한 점들 사이에서 첫 번째 점(노란색 핸들)부터 시작하여 두 번째 점(자홍색 핸들)의 방향으로 아이템을 배치합니다.
Tekla Structures 는 아이템의 위치와 회전을 미세 조정하는 데 사용할 수 있는 좌표 축, 회전 핸들 및 위치 치수를 표시합니다. 핸들은 아이템의 로컬 좌표계에 따라 빨간색, 녹색 및 파란색입니다.
좌표축을 따라 아이템을 이동시키려면 관련 축 핸들을 새로운 위치로 드래그합니다.
좌표축을 중심으로 항목을 회전시키려면 관련 회전 핸들을 새로운 위치로 드래그합니다.
Tab 키를 눌러 아이템을 선택된 회전 핸들 방향으로 90º씩 회전시킵니다.
거리 또는 각도를 지정하여 아이템을 이동 또는 회전시키려면
축 핸들, 회전 핸들 또는 치수 화살촉을 선택합니다.
치수를 변경할 값을 입력합니다.
입력을 시작하면 Tekla Structures 가 숫자를 입력 대화 상자를 표시합니다.
확인 을 클릭하여 새 치수를 확인합니다.
모델에 더 많은 아이템을 추가하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭하고 3~8단계를 반복합니다.