모델 렌더링 변경

Tekla Structures
2019i
Tekla Structures

모델 렌더링 변경

기본 OpenGL 기반 렌더링 엔진 대신 DirectX 렌더링 엔진을 사용하도록 Tekla Structures 를 설정할 수 있습니다. OpenGL 렌더링과 비교해, DirectX 렌더링은 렌더링 품질을 높여주고 Tekla Structures 객체에 미묘한 음영 효과를 추가하여 3D 시각화를 더욱 뚜렷하고 분명하게 정의해 줍니다.

DirectX 그래픽 성능은 가격이 저렴한 GPU(그래픽 처리 장치)가 있거나 GPU가 아예 없는 그래픽 카드를 사용할 때보다 권장 사항인 NVIDIA Geforce GTX 그래픽 카드를 사용할 때 더 뛰어납니다. 권장 그래픽 카드에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. Tekla Structures 2019i 하드웨어 권장 사양

파일 > 설정 > 스위치 에서 DirectX 렌더링을 켜거나 끌 수 있습니다. 렌더링 설정은 뷰에 따라 달라집니다. 즉, 다른 뷰에서 DirectX 렌더링 또는 OpenGL 렌더링을 사용할 수 있습니다. 렌더링 간에 전환하는 경우 뷰를 다시 열어야 해당 렌더링이 활성화됩니다.

주:

원격 연결을 통해 Tekla Structures 를 사용하는 경우 DirectX 렌더링이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다. 즉, 생성한 부재가 모델에 표시되지 않거나 모델이 느리게 작동할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 DirectX 렌더링을 해제하십시오.

DirectX 렌더링을 미세 조정하려면 다음 고급 옵션을 사용하십시오.

DirectX 렌더링 예제

거리의 시각화

DirectX 렌더링에서 거리의 시각화에서는 미묘한 음영과 주변 폐색을 사용합니다. 이렇게 하면 구조와 거리를 더 잘 이해할 수 있습니다.

DirectX OpenGL

깊이 정확도

DirectX 렌더링에서 깊이 버퍼의 정확도가 향상되어 모델 확대 시 부재가 다른 부재의 표면을 통해 표시되는 일이 이전만큼 잦지 않습니다.

DirectX OpenGL

동적 상태

동적 상태에서는 선택 및 사전 선택 강조 표시에서처럼 DirectX 렌더링을 사용할 때 선택이 더욱 분명해지고 강조 표시로 인해 다른 부분이 침입되는 정도가 덜합니다.

DirectX OpenGL

더욱 높은 충실도를 위한 앤티 앨리어싱

DirectX 렌더링에서는 이미지 품질이 기본적으로 OpenGL 렌더링의 이미지 품질보다 좋으며 깜박임이 덜합니다.

DirectX OpenGL

높은 충실도의 가장자리 선

DirectX 렌더링에서는 깜박이는 지그재그 선이 없고 가장자리가 부드럽게 연속으로 이어집니다.

DirectX OpenGL

정확한 철근

DirectX 렌더링에서는 철근에 가장자리 선이 있습니다. 확대하면 철근이 원형으로 표시됩니다.

DirectX OpenGL

투명한 뷰에서 교차하는 재료의 자동 가장자리 선

DirectX 렌더링에서는 모델에서 교차하는 재료가 있는 곳을 볼 수 있습니다.

DirectX OpenGL

상세도의 정확도와 명료성

DirectX OpenGL

같은 평면에서 겹치는 표면의 자동 해칭

DirectX 렌더링에서 중복 객체 또는 겹치는 부재를 발견할 수 있습니다.

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