철근 집합 생성
철근 집합 생성
철근 집합 은 직접 수정 및 철근 집합 가이드라인, 레그 면, 로컬 수정자를 사용하여 수정할 수 있는 철근들입니다. 콘크리트 부재나 타설 객체에서 다양한 영역을 유연하게 강화하려 할 때 철근 집합을 생성할 수 있습니다.
다음과 같은 몇 가지 철근 집합 생성 옵션이 있습니다. 세로 철근, 가로 철근, 평면 철근, 포인트 입력에 의한 철근. 세로, 가로, 평면 철근 집합은 콘크리트 부재 또는 타설 객체에 연결되고 적응합니다. 점 입력으로 철근 생성 명령을 사용하면 콘크리트 객체 외부에서도 철근 집합을 생성할 수 있습니다. 철근 형상 배치 도구 를 사용하여 철근 집합을 생성할 수 있습니다.
철근 집합 작업을 할 때는직접 수정 스위치가 활성화되어 있는지 확인합니다.
철근 집합과 관련된 기본 개념
철근 집합의 레그 면 은 철근 레그가 생성되는 곳을 정의하는 평면입니다. Tekla Structures 는 콘크리트 부재 또는 타설 객체의 보강면 또는 철근 집합을 생성할 때 선택하는 지점에 따라 레그 면을 생성합니다.
각각의 철근 집합에는 철근의 분산 방향을 정의하는 가이드라인 이 최소 하나 있습니다. 철근의 간격도 가이드라인을 따라 측정됩니다. 가이드라인은 선이거나 모서리 모따기가 있을 수 있는 폴리라인이 될 수 있습니다.
아래 예에서 레그 면은 회색으로 표시되어 있고 가이드라인은 노란색으로 강조 표시되어 있습니다.
가이드라인의 위치는 철근 생성에 영향을 미칩니다. 가이드라인의 끝을 움직이거나 올리면 철근이 각각 회전합니다. 예시:
필요하다면 최대 2개의 보조 가이드라인 을 생성할 수 있으며 이를 사용하여 철근 집합을 따라 여러 개의 간격을 정의할 수 있습니다. 곡선형 구조 를 위한 세로 방향 철근을 생성할 때에도 보조 가이드라인을 사용할 수 있습니다. Tekla Structures 는 곡선형 보, 폴리보, 스트립 기초 및 벽 패널에 대해 가이드라인 3개를 자동으로 생성합니다.
특정 위치에서만 철근 집합을 수정해야 하는 경우, 로컬 속성 수정자 , 단부 상세 수정자 , 스플리터 를 생성할 수 있습니다.
세로 철근 생성
콘크리트 부재 또는 타설 객체에서 세로 철근으로 구성되는 철근 집합을 생성할 수 있습니다.
- 보강하고자 하는 콘크리트 객체에 따라, 부재 뷰 또는 타설 뷰를 사용합니다.
- 콘크리트 탭에서 철근 집합 > 세로 철근 생성 을 클릭합니다.
- 마우스 포인터를 콘크리트 부재 또는 타설 객체의 가장자리로 이동합니다.
Tekla Structures 는 선택할 수 있는 횡단면을 강조 표시합니다.
- 보강할 횡단면을 선택합니다.
- 필요한 경우, 철근의 횡단면 크기 또는 형상을 수정합니다.
그러려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭한 다음 횡단면 핸들을 드래그합니다.
- 선택된 횡단면에서 보강하려는 면을 선택합니다.
기본적으로 1개 면만 선택됩니다. 여러 면을 선택하려면 Shift 또는 Ctrl 키를 누른 상태로 선택합니다.
Tekla Structures 는 선택된 면을 노란색으로 강조 표시합니다.
- 개별 면을 연장 또는 단축하려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭합니다. 그런 다음 노란색 및 자홍색 단부 핸들을 드래그합니다.
- 마치려면 마우스 가운데 버튼을 클릭하거나 상황에 맞는 도구 모음에서철근 집합 생성 을 클릭합니다.
가로 철근 생성
콘크리트 부재 또는 타설 객체에서 가로 철근으로 구성되는 철근 집합을 생성할 수 있습니다.
- 보강하고자 하는 콘크리트 객체에 따라, 부재 뷰 또는 타설 뷰를 사용합니다.
- 콘크리트 탭에서 철근 집합 > 가로 철근 생성 을 클릭합니다.
- 마우스 포인터를 콘크리트 부재 또는 타설 객체의 가장자리로 이동합니다.
Tekla Structures 는 선택할 수 있는 횡단면을 강조 표시합니다.
- 보강할 횡단면을 선택합니다.
- 필요한 경우, 철근 형상을 수정합니다.
- 개별 레그를 연장 또는 단축하려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭합니다. 그런 다음 철근 단부 핸들을 드래그합니다.
이런 방법으로 중복 철근 형상을 생성하거나 콘크리트 객체 외부로 철근 단부를 연장할 수도 있습니다.
- 철근 횡단면 크기를 변경하려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭합니다. 그런 다음 횡단면 핸들을 드래그합니다.
- 개별 레그를 연장 또는 단축하려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭합니다. 그런 다음 철근 단부 핸들을 드래그합니다.
- 선택된 단면에서 생성하려는 철근 레그를 선택합니다.
기본적으로 모든 레그가 선택되며 Tekla Structures 는 객체 면마다 하나씩 레그를 생성합니다.
- 선택된 레그를 선택 해제하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 레그를 클릭합니다.
- 모든 레그를 선택 해제하려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭합니다.
- 2개 이상의 레그를 선택하려면 첫 번째 레그를 선택한 다음 Ctrl 또는 Shift 키를 누른 상태에서 나머지 레그를 선택합니다.
- 모든 레그를 선택하려면 상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭합니다.
Tekla Structures 는 선택된 레그를 노란색으로 강조 표시하고 레그의 연속 철근 형상을 생성합니다.
- 철근 형상을 회전시키려는(예컨대 스트럽 후크를 다른 모서리로 이동) 경우, 반시계 방향으로 돌리려면 Tab 키를, 시계 방향으로 돌리려면 Shift+Tab 키를 누릅니다.
- 철근의 분산 길이를 수정하려면, 철근 집합 가이드라인의 길이를 조정합니다.
상황에 맞는 도구 모음에서를 클릭한 다음, 가이드라인 단부 핸들을 드래그합니다.
- 마치려면 마우스 가운데 버튼을 클릭하거나 상황에 맞는 도구 모음에서철근 집합 생성 을 클릭합니다.
평면 철근 생성
콘크리트 부재 또는 타설 객체에서 평면 철근으로 구성되는 철근 집합을 생성할 수 있습니다.
- 보강하고자 하는 콘크리트 객체에 따라, 부재 뷰 또는 타설 뷰를 사용합니다.
- 콘크리트 탭에서 철근 집합 > 평면 철근 생성 을 클릭합니다.
- 상황에 맞는 도구 모음에서 다음 옵션을 사용하여 보강하려는 콘크리트 객체의 면과 영역 및 철근 방향을 정의합니다.
이 버튼을 클릭 다음 작업을 수행 콘크리트 객체의 가까운 쪽 면에서 철근 생성. 콘크리트 객체의 먼 쪽 면에서 철근 생성. 가장 긴 객체 면 가장자리에 평행하게 철근 생성. 가장 긴 객체 면 가장자리에 수직으로 철근 생성. 두 방향으로 철근 생성: 철근 집합 하나는 가장 긴 객체 면 가장자리에 평행하게, 다른 철근 집합은 이에 수직으로. 전체 객체 면에 대해 철근 생성. 객체 면에서 직사각형 영역에 대해 철근 생성. 객체 면에서 다각형 영역에 대해 철근 생성. - 보강하기로 선택한 영역에 따라 다음 중 한 가지를 수행합니다.
- 전체 객체 면 보강:
- 마우스 포인터를 콘크리트 부재 또는 타설 객체의 면 위로 이동합니다.
Tekla Structures 는 객체 면 치수 및 철근 방향을 나타내는 기호를 표시합니다.
- 객체 면을 선택합니다.
- 마우스 포인터를 콘크리트 부재 또는 타설 객체의 면 위로 이동합니다.
- 직사각형 영역을 보강하려면 영역의 맞은 편 모서리 2개를 선택합니다.
- 다각형 영역을 보강하려면 다각형 모서리를 선택합니다.
- 전체 객체 면 보강:
포인트 입력으로 철근 생성
모델에서 점을 선택하여 철근 집합을 생성하고 철근의 형상을 정의할 수 있습니다.
- 콘크리트 탭에서 철근 집합 > 점 입력으로 철근 생성 을 클릭합니다.
- 상황에 맞는 도구 모음에서 철근 집합 유형과 철근 집합의 단면 개수를 정의하는 옵션을 선택합니다.
옵션은 다음과 같습니다.
- 보통
- 테이퍼
- 테이퍼 융기부
- 테이퍼 곡선형
- 테이퍼 N
테이퍼 N 옵션을 선택하는 경우, 횡단면 수를 입력합니다.
- 첫 번째 단면에서 점을 선택하여 철근 형상을 정의합니다.
직교 같은 다른 스냅 방법과 임시 기준점을 사용할 수 있습니다
- 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 선택을 종료합니다.
- 두 번째 및 이후 횡단면의 경우, 점을 선택하여 철근 형상을 정의한 다음 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 각 횡단면에서의 선택을 종료합니다.
철근 집합 속성
제한 조건
- Tekla Structures 가 철근 세트를 생성해 레이어에 배열할 때는 자동 간섭 방지에서 굽은 철근 모서리의 라운딩을 고려하지 않습니다.
- 변형된 부재에서는 철근 집합을 생성할 수 없습니다.