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부재에 표면처리 추가

Added April 2, 2019 by Tekla User Assistance tekla.documentation@trimble.com

Software version: 
2019

부재에 표면처리 추가

부재에 표면처리 추가

표면처리 도구를 사용하여 부재에 표면처리를 추가합니다. 콘크리트 부재에 대한 표면처리에 평탄한 마감처리, 표면 혼합 및 타일이 포함됩니다. 철골 부재에 대한 표면처리에는 예컨대 방화 영역과 도장 안 된 영역이 포함됩니다.

부재의 형상 또는 크기를 수정하면 Tekla Structures부재에 맞춰 표면처리 를 자동으로 수정합니다.

중복 표면처리를 생성할 때, 작은 표면처리가 큰 표면처리를 재정의합니다. 중복 영역은 레포트에서 다음과 같이 인식됩니다. 최상위(표시) 표면처리만 계산됩니다.

전체 부재 면에 표면처리 추가

  1. 편집 탭에서 표면 > 부재면까지 표면 처리 를 클릭합니다.
  2. 표면처리의 원점을 선택합니다.
  3. 표면처리의 방향을 표시하는 점을 선택합니다.
  4. 표면처리를 적용할 대상 부재를 선택합니다.
    1. 마우스 커서를 부재 위로 움직입니다. Tekla Structures 는 선택할 수 있는 면을 강조 표시합니다.
    2. 부재 면을 선택합니다.

부재 면에서 선택한 영역에 표면처리 추가

  1. 편집 탭에서 표면 > 선택한 영역까지 표면처리 를 클릭합니다.
  2. 표면처리의 원점을 선택합니다.
  3. 표면처리의 방향을 표시하는 점을 선택합니다.
  4. 표면처리를 적용할 대상 부재 면의 영역을 선택합니다.
    1. 마우스 포인터를 부재 위로 움직입니다. Tekla Structures 는 선택할 수 있는 면을 강조 표시합니다.
    2. 부재 면을 선택합니다.
    3. 부재 면에서 3개 이상의 점을 선택하여 폴리곤 영역을 정의합니다.

부재의 모든 면에 표면처리 추가

  1. 편집 탭에서 표면 > 부재의 모든 면까지 표면 처리 를 클릭합니다.
  2. 표면처리를 적용할 대상 부재를 선택합니다.

절단 면에 표면처리 추가

  1. 편집 탭에서 표면 에 이어 부재면까지 표면 처리 또는 선택한 영역까지 표면처리 를 클릭합니다.
  2. 표면처리의 원점을 선택합니다.
  3. 방향을 선택합니다.
  4. 표면처리를 적용할 대상 절단 면을 선택합니다.

  5. 선택한 영역까지 표면처리 명령을 사용하는 경우 표면처리 영역을 정의하는 점을 선택합니다.

모따기가 된 부재의 표면처리

모따기가 된 부재에 표면처리를 추가할 때 이런 점을 고려하십시오.

  • 모따기가 있는 스케치 프로파일에서는 표면처리가 적용되지 않습니다.
  • 부재를 모따기 처리하기 전에 표면처리를 추가합니다. 모따기가 된 부재에 표면처리가 적용되는 경우 나중에 표면처리 모따기를 수정할 수 없습니다.
  • 메인 부재와 표면처리에 대한 모따기는 별개로 이루어집니다. 메인 부재 모따기를 수정해도 표면처리 모따기에는 영향을 주지 않습니다.
  • 비대칭적인 모따기의 방향은 모따기가 생성된 면(예: 상단, 하단, 왼쪽 또는 오른쪽)에 따라 다릅니다. 비대칭적인 모따기의 방향을 변경하려면 모따기의 x 및 y 값을 서로 바꾸어야 합니다.

개구부와 리세스가 있는 부재의 표면처리

표면처리를 추가할 때 Tekla Structures 에서 부재의 개구부와 리세스를 고려하도록 만들려면 상위 부재 컷 방식으로 컷 속성에서 표면처리 로 설정합니다.

(1) 녹색 표면 처리에는 상위 부재 컷 방식으로 컷 로 설정되어 있습니다.

(2) 타일형 표면처리는 부재의 절단부에 의해 절단되지 않습니다. 상위 부재 컷 방식으로 컷아니요 로 설정됩니다.

Note:

부재의 모든 면까지 표면 처리 명령을 사용하고 상위 부재 컷 방식으로 컷 로 설정하면 Tekla Structures 가 절단 면에도 표면처리를 자동으로 추가합니다.

표면처리 속성 수정

  1. 속성 창이 열려 있지 않으면 표면처리를 두 번 클릭하여 표면처리 속성을 엽니다.
  2. 필요에 따라 속성을 변경 합니다.
  3. 수정 을 클릭하여 변경 내용을 적용합니다.

    Tekla Structures 는 다음에 사용자가 동일한 유형의 객체를 생성할 때 새로운 속성을 사용합니다.

패턴 속성을 수정하려면 먼저 속성 창에서 수정 을 클릭한 다음 뷰를 다시 그려 변경 내용을 표시합니다.

표면 처리 속성

속성 창의 표면처리 속성을 사용하여 표면처리의 속성을 확인하고 수정합니다 속성을 열려면 표면처리를 두 번 클릭합니다. 표면처리 속성 파일의 파일 이름 확장자는 *.srf 입니다.

속성 창 레이아웃을 사용자 지정 한 경우 속성 목록이 다를 수 있습니다.

설정 설명
일반

이름

표면처리의 사용자 정의 가능한 이름

유형

표면처리 유형을 선택합니다.

하위 유형

특정 표면처리의 하위 유형을 선택합니다.

재질

표면처리 유형에 따라 표면처리의 재질을 선택합니다.

색상

표면처리의 유형에 따라 표면처리의 색상을 설정합니다.

두께

표면 처리 유형에 따라 표면 처리의 두께를 입력합니다.

상위 부재 컷 방식으로 컷

표면처리를 추가할 때 Tekla Structures 에서 부재의 개구부와 리세스를 고려하도록 만들려면 이 설정을 로 설정합니다.

위치

깊이

표면처리의 위치를 선택하고 깊이 오프셋 값을 설정합니다.

패턴 (타일형 표면처리의 경우)

패턴

타일 표면 을 표면처리의 유형 으로 설정한 경우 타일형 표면처리의 패턴을 선택합니다.

타일 너비

타일 높이

타일 너비와 높이를 정의합니다.

모르타르 높이

모르타르 너비

모르타르 높이와 너비를 정의합니다.

타일 색상

모르타르 색상

필요한 경우 color picker를 사용하여 타일과 모르타르 색상을 선택합니다.

사용자 지정 속성

자세히

자세히 버튼을 클릭하여 표면처리의 사용자 정의 속성(UDA)을 엽니다. UDA는 표면처리에 대한 추가 정보를 제공합니다.

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