다양한 레벨의 도면 속성 설정 및 수정

Tekla Structures
2019
Tekla Structures

다양한 레벨의 도면 속성 설정 및 수정

Tekla Structures 에서는 변경 내용의 영구적 또는 포괄적 필요성에 따라 여러 가지 레벨로 도면 및 도면 속성을 설정하고 변경할 수 있습니다. 도면 변경의 기준이 되는 세 가지 레벨은 도면, 뷰, 그리고 객체입니다.

단품도면, 조립도면 및 콘크리트 부재도면

  • 최상위 레벨에서 도면 레벨 의 도면 속성을 정의할 수 있습니다.
    • 도면 속성 대화 상자에서 정의하는 다음과 같은 도면별 속성이 전체 도면에 적용됩니다. 사용자 정의 도면 속성, 상세 뷰 시작 번호/문자, 도면별 단면 뷰 설정, 일부 도면별 뷰 속성, 도면 제목, 도면 레이아웃 설정.
    • 도면 레벨에서는 생성할 뷰를 선택하고, 선택한 뷰의 뷰 속성 대화 상자로 이동하여 각 뷰별로 뷰, 치수 생성, 보호, 빌딩 객체, 마크 설정을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 상단 뷰에서 모든 마크를 파란색 프레임으로 정의하거나 모델 용접 마크를 정면 뷰에 표시하도록 정의할 수 있습니다. 뷰 속성 대화 상자에 뷰 레벨 속성 파일을 저장해야만 생성 중인 뷰에 원하는 뷰 속성을 연결할 수 있습니다.
    • 도면 레벨 속성은 도면 생성 이전에 수정할 수도 있지만 생성된 도면에서도 변경할 수 있습니다.
  • 뷰 레벨 에서 단일 부재, 어셈블리 및 콘크리트 부재도면의 도면 속성도 변경할 수 있습니다.
    • 열린 도면에서 뷰 프레임을 두 번 클릭하면 뷰 속성 대화 상자가 열립니다.
    • 객체 속성을 변경합니다. 변경 내용은 열려 있는 도면에서 선택한 뷰에 한해 적용됩니다.
    • 선택한 뷰에서 특정 유형의 모든 객체의 속성이 변합니다. 예를 들어, 마크 선 색상을 변경하면 선택한 뷰에서 모든 마크의 마크 선이 변합니다.
  • 끝으로, 객체 레벨 에서 도면 속성을 변경할 수 있습니다.
    • 열려 있는 도면에서 객체를 두 번 클릭하여 객체별 속성 대화 상자를 엽니다.
    • 선택한 객체에 대해서만 속성이 변경됩니다. 여러 객체를 선택하여 변경하고 모든 객체의 속성을 변경할 수 있습니다.
    • 객체 레벨을 기준으로 변경된 속성은 상위 레벨에서 속성을 변경하더라도 더 이상 영향을 받지 않습니다.

기본 도면

  • 최상위 레벨에서 도면 레벨 도면 속성 대화 상자와 그 하위 대화 상자의 기본 도면 속성을 변경할 수 있습니다.
    • 이렇게 하면 도면의 모든 빌딩 객체, 보호되는 영역, 마크, 치수 및 뷰의 속성을 동시에 변경할 수 있습니다. 예를 들어 파란색 프레임이 있는 모든 마크를 정의할 수 있습니다.
    • 도면 속성은 도면 생성 이전에 수정할 수도 있지만 생성된 도면에서도 변경할 수 있습니다.
    • 그 도면에 있는 모든 뷰와 객체에서 객체 속성이 바뀌지만, 도면 생성 후 새로 생성한 뷰는 여기에서 제외됩니다.
  • 뷰 레벨 의 기본 도면 속성도 변경할 수 있습니다.
    • 열린 도면에서 뷰 프레임을 두 번 클릭하면 뷰 속성 대화 상자가 열립니다.
    • 변경 내용은 열려 있는 도면에서 선택한 뷰에 한해 적용됩니다.
    • 선택한 뷰에서 특정 유형의 모든 객체의 속성이 변합니다. 예를 들어, 마크 선 색상을 변경하면 선택한 뷰에서 모든 마크의 마크 선이 변합니다.
  • 끝으로, 객체 레벨 에서 도면 속성을 변경할 수 있습니다.
    • 열려 있는 도면에서 객체를 두 번 클릭하여 객체별 속성 대화 상자를 엽니다.
    • 속성은 선택한 객체에 한해 변경됩니다.
    • 객체 레벨을 기준으로 변경된 속성은 상위 레벨에서 속성을 변경하더라도 더 이상 영향을 받지 않습니다.

자세한 객체 레벨 속성

객체 속성 설정을 저장한 후 이를 도면 또는 뷰 필터 및 도면 객체 유형과 결합하여 자세한 객체 레벨 설정 을 생성하면 도면 및 뷰 레벨을 기준으로 객체 레벨 속성을 적용할 수도 있습니다. 단, 도면 레벨의 자세한 객체 레벨 속성은 기본도면에서만 사용할 수 있습니다. 객체 레벨 설정은 강력한 도구입니다. 동일한 속성 파일을 사용해 도면을 생성할 수도 있고, 도면 생성 이전에 철근 색상이나 마크 프레임 형상 같은 특정 속성을 빠르게 변경할 수도 있기 때문입니다. 객체 레벨 설정은 뷰 및 도면 속성 대화 상자의 속성 설정보다 우선합니다. 뷰 레벨을 기준으로 정의한 객체 레벨 설정이 없더라도 도면 레벨을 기준으로 객체 레벨 설정에 적용되는 변경 내용은 뷰 레벨까지 상속됩니다. 이때 뷰 레벨을 기준으로 객체 레벨 설정이 적용되면 도면 레벨 설정은 무시됩니다.

권장되는 작업공정

작업 방식은 하향식에 따라 도면 레벨에서 객체 레벨 순이 좋습니다.

  1. 먼저 도면 레벨을 기준으로 작업을 시작하여 도면 및 자동 도면 뷰 속성을 원하는 속성에 최대한 가깝게 설정합니다.
  2. 그런 다음 뷰 레벨을 기준으로 변경이 필요한 속성을 수정합니다.
  3. 마지막으로 추가 수정이 필요하다면 각 객체 레벨을 기준으로 속성을 변경할 수 있습니다.

모델 변경에 따라 도면이 재생성되어도 도면 레벨에 수정한 내용은 그대로 남아 있습니다.

뷰 레벨에서 속성을 변경한 경우에는 도면 레벨 속성으로 이동하여 그곳에서 도면 속성을 수정해서는 안 됩니다. 왜냐하면 한 레벨에서 설정을 변경한 후 그 위 레벨에서 동일한 설정을 변경하면 일부 설정의 경우 방금 변경한 내용이 무효가 될 수 있기 때문입니다.

기본 배치 도면의 작업공정 예

다음 이미지는 기본도면의 세 가지 속성 레벨에 대한 아이디어를 보여줍니다. 프레임 색상과 마크 모양이 예로 사용됩니다.

  1. 도면 레벨에서는 전체 도면의 마크 프레임 색상과 형상을 변경할 수 있습니다. 이러한 변경 내용은 뷰 레벨과 객체 레벨까지 적용됩니다.
  2. 선택한 뷰에서 마크 프레임 색상과 형상을 변경합니다. 변경 내용은 선택한 뷰에서만 적용됩니다. 전체 도면에서 속성이 변경되는 것은 아닙니다.

    일부 뷰에 대해 뷰 레벨에서 프레임 색상과 형상을 변경한 후 도면 레벨에서 프레임 색상과 형상을 변경하면 도면 레벨 변경 내용이 모든 뷰에서 뷰 레벨 변경 내용을 재정의합니다. 뷰 설정은 다르게 작동합니다. 즉 재정의되지 않습니다. 예를 들어 개별 뷰에 대해 설정한 경우 뷰 스케일은 그대로 유지됩니다.

  3. 선택한 마크의 프레임 색상과 형상을 변경할 수 있습니다. 그 밖에 다른 마크의 속성은 바뀌지 않습니다. 또한 뷰나 도면 레벨에서 마크 프레임 색상과 형상을 변경하더라도 따로 변경한 마크에서는 속성이 바뀌지 않습니다.
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