El rendimiento de los gráficos DirectX es mejor en las tarjetas gráficas NVIDIA Geforce GTX recomendadas que en las tarjetas gráficas de gama más baja o que no tienen una unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Para obtener más información sobre las tarjetas gráficas recomendadas, consulte Recomendaciones Hardware Tekla Structures 2019i.
Puede activar o desactivar el renderizado DirectX en . La configuración de renderizado es específica de la vista, es decir, puede utilizar el renderizado DirectX o el renderizado OpenGL en distintas vistas. Si cambia de un renderizado a otro, debe volver a abrir la vista para activar el renderizado.
Nota: Si utiliza Tekla Structures a través de conexiones remotas, es posible que el renderizado DirectX no funcione del modo previsto: puede que las partes que ha creado no se muestren en el modelo o que el modelo funcione lentamente. Si experimenta estos problemas, desactive el renderizado DirectX.
Ejemplos de renderizado DirectX
Visualización de distancia
La visualización de las distancias en el renderizado DirectX utiliza sombras sutiles y la oclusión de ambiente. Esto proporciona una mejor comprensión de la estructura y las distancias.
DirectX |
OpenGL |
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Precisión de profundidad
La precisión del búfer de profundidad se mejora en el renderizado DirectX de modo que, cuando se hace zoom en el modelo, las partes no se muestran a través de las caras de otras partes con tanta frecuencia como antes.
DirectX |
OpenGL |
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Estados dinámicos
En los estados dinámicos, como en la selección y en el resaltado de la preselección, la selección es más clara y el resaltado es menos intrusivo cuando se usa el renderizado DirectX.
Antisolapamiento para ofrecer más fidelidad
En el renderizado DirectX la calidad de imagen es, por defecto, mejor que en el renderizado OpenGL, con menos parpadeo.
DirectX |
OpenGL |
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Línea de borde de alta fidelidad
En el renderizado DirectX, no hay líneas en zigzag parpadeantes, sino bordes lisos y continuos.
DirectX |
OpenGL |
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Armaduras precisas
Las armaduras tienen líneas de borde en el renderizado DirectX. Cuando se acerca la imagen, las armaduras se muestran redondeadas.
DirectX |
OpenGL |
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Líneas de borde automáticas para intersección de material en vista transparente
En el renderizado DirectX, puede ver dónde hay intersección de materiales en el modelo.
Precisión y claridad en los detalles
Relleno automático para superficies solapadas en el mismo plano
Puede detectar objetos duplicados o partes solapadas en el renderizado DirectX.